viernes, 4 de noviembre de 2016

Presentación

Jerarquía de Diseño by LorenaBarrero on Scribd

Dar respuesta a las siguientes preguntas: 1. ¿Que es jerarquía de diseño? 2. Diferencia entre paquete y componente.

sábado, 8 de octubre de 2016

Laboratorio 8, VGA

En este laboratorio se diseño una ilustración de 26 caracteres por medio de la interfaz VGA, con lo anterior se manipulo los diferentes parámetros que componen un monitor común, por ejemplo los pixeles verticales y horizontales de la imagen a proyectar.

Imagen avalada por el profesor 





Vídeo de la practica


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Practica 7 Procesador

En este laboratorio se da a conocer el procesador, dando como opciones hacer diferentes funciones, para nuestro caso hace: SUMA, RESTA, AND y XOR. Dichos procedimientos se dio acabo por medio de: un modulo ALU, CONTADOR y RELOJ.

Esquemático



Imagen avalada por el profesor 









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Practica 6, Maquina de estados

En esta practica se implementa la maquina de estados elaborada para la tarea con los diferentes estados que se planteo para el tanque. Teniendo los estados se elabora el código respectivo.

Tarea maquina de estados, escogida para el diseño en VHDL



Codigo VHDL







Imagen avalada por el profesor



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Practica 5 Public, Matrix 8x8


En la practica 5 se realizo el codigo para una matrix de leds de 8x8, con los nombres y apellidos completos de los integrantes del grupo. Aplicando todos los conceptos de las practicas anteriores y se le agregan los registros de desplazamiento.

Esquematico
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Foto avalada por el profesor


Video del Public


Practica 4 Contador con Nombres

Practica 4 Contador con Nombres
En la practica 4 se realizo el codigo y esquematico de una visualizacion por medio de: un reloj, un contador, una memoria rom, un conversor de serie a paralelo y un decodificador alfanumerico, Con lo anterior se mostraron las letras que componen los nombres de los integrantes con una frecuencia de 4Hz.

Esquematico practica 4

Esquematico practica 4

Practica 3 Contador

Practica 3 Contador
En esta practica se realizo un contador automatico por medio de: 4 flip-flops, 1 reloj, 1 conversor paralelo serie y una memoria ROM. por medio del reloj se convertir la señal interna de la FPGA de 5Mhz de frecuencia a 18Hz empleando las siguientes formulas: escala = frecuencia de entrada / frecuencia deseada valor a configurar = escala / 2

Practica 2 Decodificador alfa numerico

Practica 2 Decodificador alfa numerico
En esta practica se obtiene un Decodificador alfa numerico, mediande una tabla de verdad de 6 entradas y 16 salidas hacia el display de 16 segmentos, dando diferentes opciones de letras y numeros, para poder visualizar en el display se configuro un boton que al ser accionado varia el estado de la salida actuando como un reloj.

PRACTICA 1

PRACTICA 1
El desarrollo de la practica consistió en: 1) Elaborar una tabla de verdad en el programa BOOLE DEUSTO con 4 entradas y 7 salidas. 2) Cargar en el Ise Desing Suite dicha tabla de verdad previamente diseñada como punto ucf. 3) Realizar el proceso debido para obtener el decodificador 7 segmentos en el esquemático de xilinix.